大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于室内设计3dmax培训的问题,于是小编就整理了3个相关介绍室内设计3dmax培训的解答,让我们一起看看吧。
c4d3dmaxsu学哪个好?
学C4D好。
目前市场上大部分使用3dmax居多,掌握C4D在招聘市场会更受欢迎
C4D在影视特效、产品平面设计、广告宣传方面都是要优于3Dmax的,阵列动画的制作效率是比3Dmax高很多
C4D相较于3Dmax学习起来更简单一些
C4D有Mac版本,动画制作很多人会用到苹果机,而3Dmax没有Mac版本
有着可以说是世界上最先进的毛发系统
3dmax学起来难不难啊?
一、学习3dmax需要和cad、ps配合使用,做效果图的第一步就是要识图,如果别人给你一张cad图你都看不懂接下来你还怎么操作呢?不过只需要会一些简单的cad就可以了,图建模完成后需要用ps进行后期处理,虽然不用很专业,但是该懂得还是需要懂得。
二、学习效果图需要用到3dsmax,VR渲染器,现在有一款新出的软件叫酷家乐,这个我没用过,听说比较简单,你可以去试试。三、酷家乐和3dmax就是建模的软件,VR和ps就是渲染后期的,这个等你学了就知道了,3dmax不比cad这种平面设计软件,3dmax学习起来会比较困难,可能开始学而且没有老师教的话学习起来会很枯燥,而且很难坚持。现在网上有很多教程你可以去找下,不过那些教程都比较零散,可能学起来很难。希望我的回答能帮助你。 我有一个qun里面有3dmax的软件安装包和插件以及贴图,还有一些我自己收集起来的教程,如果需要的话可以加,可以一起交流学习。
3dmax建房子的难点和解决方案?
1)利用侧面拉伸深度建模
分别导入CAD图纸中建筑的底层平面图和4个侧立面图。在透视图中按照图纸设计的建筑样式对齐好4个立面与底层平面图相对位置。以便于快速在头脑中形成建筑的大体外形及便于模型的制作。便可以对立面进行大面描绘,过程中注意捕捉工具的配合使用,以便准确定位。描绘过程中,遇到门窗,勾勒之前点选Start new shape或者分别勾勒之后,再attach在一起,成为一些中间有空洞的片面,再通过拉伸墙体的厚度,便可以自己留出门和窗户的形状。建门窗的时候再在墙体上预留好的位置创建并与墙体准确对齐,避免渲染时出现因建模时的差错形成的裂纹。
2)利用底面拉伸高度建模
利用建筑各层平面图,对轴线用多线绘制墙线,再进行拉伸(Exrude),进行绘制的时候注意每遇到墙体有门有窗的地方必须结束并以之为起点进行连续描绘。拉伸后,选择并右击,选择转化为可编辑多边形,在按下键盘4,进入polygon(多边形)层级,对门的位置移动,(W键快速选择“移动”,F12键设置移动的距离),便可以掏空墙体形成门,而窗的制作则是在CAD 中对窗再进行描绘,导入,移动,拉伸成物体并与墙体进行布尔运算。
你好,1. 难点一:建模过程中的细节处理。建房子需要考虑到各个细节,比如窗户、门、梯子、楼梯等等。这些要素的建模,需要考虑到不同的尺寸、形状和材质。
解决方案:建模之前要先进行规划和设计,确定好每个要素的尺寸、形状和材质。在建模过程中,可以使用3D库或者插件来快速建模,避免重复造轮子。
2. 难点二:光照和渲染。光照和渲染决定了房子最终呈现的效果,但是光照和渲染的设置需要考虑到不同的场景和灯光,这对于初学者来说很困难。
解决方案:使用3Dmax自带的渲染器Vray,可以通过调整灯光、材质、纹理等参数来达到理想的效果。同时,可以参考一些优秀的作品,学习别人的光照和渲染技巧。
3. 难点三:场景布置。场景布置包括地形、植物、家具等,需要考虑到不同要素的布局和摆放,这对于初学者来说也很困难。
解决方案:在建模之前,先进行场景规划和设计,确定好每个要素的位置和摆放。可以参考一些优秀的作品,学习别人的场景布置技巧。同时,可以使用3Dmax自带的库,或者下载一些优秀的模型,来快速布置场景。
到此,以上就是小编对于室内设计3dmax培训的问题就介绍到这了,希望介绍关于室内设计3dmax培训的3点解答对大家有用。